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Cinem�tica |
Movimiento curvil�neo Magnitudes cinem�ticas Movimiento bajo la aceleraci�n constante de la gravedad Composici�n de movimientos Apuntar un ca��n para dar en un blanco fijo Bombardear un blanco m�vil desde un avi�n F�sica en el juego del baloncesto Prescindiendo del tablero
Coeficiente de restituci�n Dispersi�n del bal�n por el aro Aceleraci�n centr�fuga y de Coriolis |
El tablero como un espejo | |
El tablero como un espejoCuando una pelota rebota sobre una tablero r�gido, la componente de la velocidad perpendicular al tablero disminuye su valor, quedando la componente paralela inalterada. Supongamos que la trayectoria del c.m. del bal�n es un rayo de luz que incide sobre el espejo que constituye el tablero. Las siguientes ecuaciones describen el impacto de una pelota sobre una pared r�gida. Siendo e el coeficiente de restituci�n, que es una caracter�stica del bal�n. Por tanto, podemos establecer la siguiente relaci�n entre el �ngulo de incidencia y el reflejado. Relacionamos los tri�ngulos formados por el rayo incidente, el tablero, y la base que es la longitud del objeto, y por otra parte, la prolongaci�n del rayo reflejado, el tablero y la base que es la longitud de la imagen. Concluimos, que la longitud de la imagen es igual al cociente entre la longitud del objeto y el coeficiente de restituci�n, es decir, la imagen se amplifica en un factor (1/e). Cuando menor sea el coeficiente de restituci�n del bal�n e, mayor ser� la amplificaci�n.
Efecto del tableroLa presencia del tablero nos permite introducir el bal�n a trav�s de dos aros, el aro real, y el aro imaginario, situado detr�s el tablero. Este �ltimo, tiene un di�metro tanto mayor cuanto menor sea el coeficiente de restituci�n e. El c.m. del bal�n se puede introducir tanto por el aro real, a trav�s del hueco delimitado por las abscisas xa y xb, como por aro imaginario, a trav�s del hueco delimitado por las abscisas x'a y x'b. Tenemos ahora, muchas m�s �ngulos para encestar, para una "energ�a" dada del bal�n. Actividades
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