Din�mica celeste Leyes de Kepler El descubrimiento de la ley de la gravitaci�n Fuerza central y conservativa Movimiento de los cuerpos celestes
�rbita de transferencia El Sistema Solar Medida de la velocidad de la luz El fen�meno de las mareas Ca�da de un cuerpo sobre un planeta en rotaci�n Los anillos de un planeta Movimiento bajo una fuerza central y una perturbaci�n |
Descripci�n | ||||
El prop�sito de este programa es el de enviar una nave espacial desde la Tierra a Marte y regresar de nuevo a la Tierra en el menor tiempo posible. Se supone que las �rbitas de la Tierra y Marte son circulares y que las �nicas fuerzas sobre la nave espacial son las debidas a la acci�n del Sol, despreci�ndose las influencias mutuas entre planetas y de estos con la nave. Como en otros problemas-juego que se han dise�ado, se recomienda conocer primero el sistema f�sico, aqu� la intuici�n de cada estudiante juega un papel importante y luego, resolver num�ricamente el problema
Primero tenemos que realizar el viaje de ida desde la Tierra a Marte. Observaremos las magnitudes de las velocidades angulares de ambos planetas. �Cu�l ha de ser la distancia angular entre la Tierra y Marte en el momento del lanzamiento para que la nave llegue a Marte?. �Qu� planeta ha de ir por delante?. Una vez que se haya alcanzado el planeta Marte, nos formularemos las mismas preguntas para realizar el viaje de regreso a la Tierra.
Descripci�nVeamos ahora la resoluci�n exacta del problema a partir de los datos de los radios de las �rbitas de los planetas. Para ello necesitamos conocer la tercera ley de Kepler y la din�mica del movimiento circular uniforme.
De la f�rmula que nos da el periodo P de un planeta, obtenemos el tiempo de viaje de la nave espacial entre la Tierra y Marte o viceversa. Donde M es la masa del Sol. Se obtiene para P/2=258.9 d�as
Si las posiciones de los planetas en el momento del lanzamiento son las que se muestran en la primera figura, Marte por delante de la Tierra, como corresponde a su menor velocidad angular, la distancia angular entre la Tierra y Marte en el momento del lanzamiento de la nave desde la Tierra ser� Donde wm es la velocidad angular de Marte. Usando la misma argumentaci�n para el viaje de regreso, se puede obtener la distancia angular entre la Tierra y Marte en el momento del lanzamiento de la nave espacial desde Marte. La soluci�n es la siguiente: la Tierra por delante de Marte 76.1 grados.
ActividadesUsar el programa como un juego, para tratar de realizar el viaje de ida y vuelta de la Tierra a Marte en el menor n�mero de de intentos. Resolver num�ricamente el problema, hallando la distancia angular entre la Tierra y Marte para el momento del lanzamiento, tanto para el viaje de ida como para el de vuelta. Pulsar en los botones titulados Pausa y Paso para acercarnos a dicha diferencia angular Nota: las posiciones de la Tierra y de Marte se dan en grados.
Instrucciones para el manejo del programaPulsar el bot�n Nuevo, para que los planetas comiencen a moverse describiendo �rbitas circulares. Las posiciones iniciales de los planetas son dos n�meros aleatorios comprendidos entre 0 y 360. Pulsar el bot�n Pausa, para parar el movimiento, examinar las posiciones angulares de los planetas que vienen dadas en grados, verificar si su diferencia es pr�xima a la distancia angular entre los dos planetas calculada para el momento del lanzamiento, a fin de que la nave espacial viaje con �xito de un planeta al otro. Pulsar el bot�n Continua, para reanudar el movimiento. En el caso de que la distancia angular entre los dos planetas sea pr�xima al valor calculado para el momento del lanzamiento, pulsar varias veces el bot�n Paso, para mover los planetas paso a paso y aproximarnos a la posici�n deseada. Pulsar el bot�n Lanzar, para iniciar el viaje de la nave espacial entre la Tierra y Marte en el viaje de ida, o entre Marte y la Tierra en el viaje de vuelta. En el caso de no tener �xito, volver a repetir la operaci�n de lanzamiento, examinando previamente las posiciones angulares, y compar�ndolas con la distancia angular calculada para el momento del lanzamiento. |